قیمت 89,000 تومان

امتیاز 0 از 0 رأی
89,000 تومان
ویژگی های دوره
place
نوع دوره: غیر حضوری
local_library
سطح دوره: مقدماتی تا حرفه ای
language
زبان: فارسی
access_time
10 ساعت و 35 دقیقه
playlist_add_check
58 فصل
call_received
روش دریافت: دانلودی
supervisor_account
پشتیبانی : تلگرام https://t.me/boomani_admin
دوره جدید

 

سرفصل‌ها و توضیحات در مورد این دوره آموزشی

پیشرفت علم در زمینه انیمیشن سازی و ساخت کارتون های بسیار جذاب و فضای رسانه ای ایجاد شده مثل تلگرام و اینستاگرام ، باعث شد که افراد زیادی دوست داشته باشن انیمیشن و ایده‌های خودشونو بسازن و حتی کسب درآمد میلیونی داشته باشند. دنیای انیمیشن دنیای هیجان، تفکر داستان سازی و تخیل هستش . خیلی از انیماتور های ایرانی و خارجی به نرم‌افزار انیمه استدیو (Anime Studio) یا همون موهو (Moho) علاقه‌مند شدن چون دیگه مجبور نیستن برای ساخت چند ثانیه انیمیشن ساعت‌ها زمان بزارن و فریم به فریم طراحی کنن و این نرم‌افزار امکانی رو فراهم کرده که میتونید هر حرکت رو یکبار بسازید و ذخیره کنید و هرموقع نیاز داشتید بایک کلیک دوباره اجرا کنید.

کسانی که تا حالا وارد دنیای انیمیشن یا هر نرم افزار دیگری نشدند با مشاهده این دوره آموزشی میتواند خیلی راحت آن رو یاد بگیرید و خودش به تنهایی یک انیمیشن رو کامل بسازد.

انیمیشن سه بعدی بسیار خوبه ولی چون نیاز به تیم زیاد و هزینه بالایی داره ساخت اون دردسر داره.

ولی انیمیشن دو بعدی خیلی راحت و البته پرطرفدار است. حتی دو یاسه نفر به راحتی می توانند یک داستان انیمیشن دو بعدی رو به راحتی بسازند کافیه فقط یکم ایده داشته باشند.

از انیمیشن های دو بعدی هم در تیزر های تبلیغاتی استفاده میشه و هم در سریال های بلند.

مثلا چندتا از انیمیشن های معروف دو بعدی Gravity Falls , Family Guy , Over the Garden Wall میباشند.

اما سرفصل های این دوره:

آموزش و معرفی محیط نرم افزار Anime Studio

در این فصل به صورت مقدماتی ابزار ها و منوهای مختلف برای یاد گیری بهتر فصل های بعدی توضیح میدهیم.

آموزش مقدماتی منو های نرم افزار ( کار با پنجره های مختلف و وظیفه آن ها )

آموزش کار با انواع لایه های مختلف ( لایه هایی برای طراحی و ساخت استخوان ها و لایه های دیگه)

محیط پنجره Time Line برای ساخت کی فریم و حرکت اجسام ( کیفیت نمایش پروژه و انیمیت آن ها )

انتخاب استایل به لایه های مختلف و کار با دوربین ( زیبا کردن لایه ها با کمک استایل و حرکت دوربین )

روش کار با تنظیمات اصلی نرم افزار و تنظیمات پروژه ( انتخاب اندازه پروژه و انتخاب اندازه فریم پروژه )

محیط StartUp برای اجرای پروژه ( باز و بسته شدن نرم افزار و انتخاب پروژه های مختلف)

 


آموزش ابزار های طراحی محیط و کاراکتر

نرم افزار Anime Studio خودش ابزار هایی داره که با کمک آن می توانید طراحی های بسیار خوبی انجام بدید.

شما می توانید در فتوشاپ یا Illustrator طراحی رو انجام بدید بعد به Anime Studio بفرستید. طراحی در Anime Studio مزیت هایی برای قسمت استخوانبندی و انیمیت داره که بهتره در خود نرم افزار طراحی کنید.

وارد کردن لایه های مختلف ( لایه های PSD فتوشاپ و AI نرم افزار Illustrator )

آموزش مقدماتی ابزار های طراحی ( روش کار با ابزار ها به صورت مقدماتی )

ایجاد Shape با کمک یک Shape دیگه ( داخل یک Shape یک Shape دیگه درست کنیم که پرکاربرده )

ساخت یک Shape جدید با کمک Point ها و نحوه فرستادن لایه ها پشت سر هم

آموزش ابزار نقاشی به صورت مداد به نام Freehand ( تنظیمات و قابلیت های خوبی برای نقاشی )

آموزش ساخت آیکن های مختلف برای قسمت براش ( کار با پنجره و ابزارهای براش )

ساخت افکت برای Shape ها ( مثل ساخت سایه یا نور و گذاشتن عکس های مختلف داخل Shape )

تکنیک Mask برای لایه ها ( دستور بدیم وقتی جسم ما داخل این محیط اومد حذف بشه یا برعکس )

 


ساخت استخوان برای اجسام و تنظیمات آن

وقتی ما کاراکتر خودمون رو میسازیم باید اون رو انیمیت کنیم حالا برای انیمیت نیاز به استخوان بندیه.

ساخت استخوان برای کاراکتر در Anime Studio خیلی راحته و تنظیمات بسیار خوبی داره.

توضیحات مقدماتی در مورد ساخت استخوان و حرکت آن ( هر استخوان به چه شکلی جابجا میشود )

ساخت استخوان و قوانین آن برای هر مدل ( استخوان برای جسم خود نرم افزار با PSD فرق میکنه )

وصل شدن استخوان ها با هم ( استخوان هارو بهم وصل میکنیم که هرکدوم حرکت کرد بقیه هم حرکت کنند )

مراحل ساخت استخوان برای فایل های کاراکتر PSD ( نحوه وصل شدن آن ها و توضیحات مقدماتی مهم )

آموزش ابزار Bind Point که می توانیم هر Point مدل رو به یک استخوان وصل کنیم که خوبی نرم افزار همینه.

ساخت کنترلر برای حرکت اجسام ( برای مرطب کردن Point هایی که حرکت میکنند و تو هم نرن )

ابزار Smart Dial برای حرکت مدل ( مثلا کنترلر میسازیم که هر وقتی به هر جهتی رفت چشم هم اونطرف بره )

ابزار Target برای توجه همه استخوان ها به یک استخوان ( تمام استخوان ها با توجه یک استخوان حرکت کنند )

چرخش استخوان ها ( دستور میدیم که هر استخوان بتونه چقدر بچرخه مثلا مفصل های دست یا پای کاراکتر )

محیط داینامیک برای استخوان ها ( استخوان ها بهم خوردن بتونن جابجا بشن که قابلیت خوبی برای انیمیت است )

 


آموزش ابزار های انیمیت کاراکتر و تکنیک های مختلف

خوب حالا که استخوان هارو ساختیم باید اون هارو انیمیت کنیم. انیمیت یکی از مهمترین بخش های ساخت انیمیشن دو بعدی میباشد که حتما باید در این زمینه حرفه ای بشید تا بتوانید بدون مشکل انیمیت کنید.

نرم افزار Anime Studio ابزار های بسیار خوبی برای انیمیت استخوان ها داره که همه رو یاد میدیم.

ساخت حرکت برای کی فریم ها ( حرکت اون ها آرام باشه بعد سریع و یا پشت سرهم تکرار بشن )

کار با افکت Bounce برای کی فریم ها ( ایجاد جلوه برخورد توپ به زمین و پرش آن و افکت Delay )

حرکت اجسام بر روی یک خط ( با کمک ابزار یک مسیر درست کنیم و جسم رو روی اون حرکت بدیم )

رشد کردن Stroke ( یک مسیر درست کنیم و بعد کاری کنیم که اون مسیر کم کم درست بشه )

کار با ابزار Switch ( می توانیم ۵ لایه دهان درست کنیم و دستور بدیم در هر ثانیه کدام نمایش بده )

آموزش عوض کردن لایه های دهان با کمک صدا ( برای انیمیت به صورت دستی سخته پس صدا بهتره )

ابزار Blend Morph ( می توانیم برای قسمت های مختلف کنترلر بسازیم و اون هارو حرکت بدیم )

ابزار Insert Refrance اکشن ( دستور میدیم این انیمیت انجام شده در کدام قسمت ها انجام بشه )

تکرار کی فریم های ساخته شده پشت سر هم ( دستورهایی برای مشخص کردن تکرار چند فریم )

ابزار Reference Layers ( می توانیم از یک لایه کپی بگیریم که از اون لایه اصلی دستور بگیر )

آموزش پنجره Motion Graph ( می توانیم سرعت حرکت اجسام رو خیلی دقیق زیاد یا کم کنیم )

ابزار Animated Shape Ordering ( می توانیم در حال حرکت Shape هارو پشت سر هم ببریم )

عملیات داینامیک برای همه مدل ها ( اجسام به هم برخورد کنن و روی هم تاثیر بزان )

وقتی که محیط رو میسازیم حالا باید به اون افکت های مختلفی رو اضافه کنیم. مثلا به صحنه دود یا مه اضافه کنیم, شبیه سازی باران و بارش برف و دیگر افکت های مختلف که قابلیت های خوبی دارن.

وارد کردن مدل سه بعدی ( مدل های سه بعدی با پسوند OBJ میشه با قابلیت خوب وارد نرم افزار کرد )

کامل کردن ابزار های سه بعدی در نرم افزار ( ابزار های جابجایی, جرخش و نمایش اجسام سه بعدی )

ایجاد فوکوس دوربین در محیط سه بعدی ( در Anime Studio ما می توانیم عمق میدان رو نشان بدیم )

ساخت سایه سه بعدی ( هم برای عکس و هم لایه های نرم افزار میشه بر روی زمین سایه ساخت )

ساخت موشن بلور برای حرکت اجسام ( می توانیم حرکت مدل هارو واقعی نشان بدیم )

ابزار Motion Tracking ( می توانیم به محیط واقعی یک مدل دو بعدی اضافه کنیم که خیلی مهمه )

ساخت Noise برای رنگ و حاشیه لایه ها ( برای نمایش دادن نقاشی فریم به فریم آن ها )

تبدیل عکس واقعی به نقاشی ( با کمک ابزار Toon در تنظیمات لایه میشه اون رو نقاشی کرد )

آموزش مقدماتی کار با پارتیکل ها ( ساخت باران و برق در محیط با ابزار های بسیار خوب )

تکثیر اجسام در صحنه با کمک پارتیکل ( می توانیم از اجسام تعداد بسیار زیادی تکثیر بگیریم )

ساخت دود ماشین با کمک پارتیکل ( روش تکنیک های مختلف برای ساخت حلوه های مختلف )

ساختن کامل کاراکتر وی تو نرم افزار فتوشاپ و وارد کردنش به موهو

استخوانگذاری کاراکتر وی و حرکتش در موهو

ساخت افکت های مختلف و کاربردی مثل آینه ، رعد و برق ، دود ، و هر آنچه که شما برای ساخت یک انیمیشن باید بدونید.

درخواست مشاوره

برای کسب اطلاعات بیشتر درباره این دوره درخواست مشاوره خود را ارسال کنید و یا با ما در تماس باشید.

درخواست مشاوره

نیاز به مشاوره دارید؟

در صورتی که نیاز به مشاوره دارید می توانید فرم را تکمیل نمایید و یا با ما در تماس باشید

درخواست مشاوره رایگان

moreدوره های مرتبط

کارگاه آموزشی کارگردانی در انیمیشن

ورکشاپ کارگردانی در انیمیشن

بابک نکویی

157,000 تومان

بسته آموزشی طراحی کاراکتر

طراحی کاراکتر

نسترن عنبری

157,000 تومان

chat_bubble_outlineنظرات

قوانین ثبت دیدگاه

  • منتظر نظرات سازنده شما در مورد این دوره هستیم . سجاد نصیری مدیریت آموزشگاه بومانی

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *